Показать сообщение отдельно
Старый 12.10.2012, 13:48   #10
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Проблема с Xors3D на C++

А какой профит от постфиксного? Я придерживаюсь мнения что лучше всегда писать префиксный, если только явно не нужен постфиксный.

например завтра это превратится в:
for (super_slow_postfix_increment_iterator i=0,size=Objects.size();i<size;++i)
и тогда польза будет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием