Показать сообщение отдельно
Старый 13.10.2012, 23:05   #7
DarkMedveD
ПроЭктировщик
 
Аватар для DarkMedveD
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Usa
Сообщений: 151
Написано 5 полезных сообщений
(для 6 пользователей)
Ответ: Отдача от взрыва

А почему бы не:

float alen = power_of_explosion / xEntityDistance(BodyBully,BodyDupe);

dx = dx * alen
dy = dy * alen
dz = dz * alen
(Offline)
 
Ответить с цитированием