Есть модель формата 3ds, не монолитная (состоит из нескольких объектов типа куб/сфера/цилиндр). Если кидать модель в проект из редактора - то всё впорядке, все части показываются. Если же прописываю меш в скрипте - то показывается всего один цилиндр из всех частей модели. Скрипт загрузки меша такой:
Mesh bodyM = (Mesh)Resources.Load("Models/Player/Korpus1", typeof(Mesh));
if (bodyM != null) body.GetComponent<MeshFilter>().mesh = bodyM;
body - GameObject, на который и вешаю меш. Меш нужно повесить именно из скрипта. В unity новичок, в чём проблема не пойму. Эту тему перерыл уже всю, ответа не нашёл.