Сообщение от Taugeshtu
Если пилишь логику игры и "событий" в одно лицо - мочи хардкод, быстрее выйдет.
Если надо кому-нибудь типа моделлера-левелдизайнера поручить придумывание и воплощение событий - тут да, скриптовые движки в помощь.
А альтернативы... Действительно непонятно, "а зачем?".
|
Альтернатива вообще может быть, но под каждый конкретный случай она своя. Т.е. триггеры, события и взаимодействие одного с другим. Да и для каждого конкретного случая её может быть от пары штук до пары десятков штук. И для каждого свой редактор.
ИМХО. Для больших проектов скриптовик полезен, но для мелочи достаточно редактора.