Показать сообщение отдельно
Старый 29.10.2012, 21:44   #46
FREE MAN
Разработчик
 
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений
(для 565 пользователей)
Ответ: Советы по оптимизации

burovalex сделай LOD как в STALKERE или Crysis, забудь про всякие пиксели!
Стандартно LOD делается следующим образом делается от 2 до N количество моделей разного
качества(количество полигонов,текстур - если двиг не умеет сам пережимать их и так далее). Если не нравится резкий переход моделей то тут только в помощь либо морф, как уже говорил HolyDel, либо теселяция.
(Offline)
 
Ответить с цитированием