Object lol = UnityEditor.PrefabUtility.CreateEmptyPrefab("lol.p refab");
На это он мне выводит
Couldn't create asset file!
UnityEditor.PrefabUtility:CreateEmptyPrefab(String )
CreateGame:Awake() (at Assets/CreateGame.cs:
|
и вот это заодно. но это не связано вроде )
There are inconsistent line endings in the 'Assets/CreateGame.cs' script. Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows.
This might lead to incorrect line numbers in stacktraces and compiler errors. Many text editors can fix this using Convert Line Endings menu commands.
|
Я хочу создать сцену уже при запуске из кода. Тоесть отдельно создать префаб, создать геймобъекты , привязать их к префабам, далее сделать несколько экземпляров префабов. итд +)