Сообщение от burovalex
Может опять чтото не то сделал, но ничего не изменилось.
technique LODMNR {
pass P0{
VertexShader = compile vs_2_0 vs_lodmnr();
PixelShader = compile ps_2_0 ps_lodmnr();
AlphaTestEnable = 1;
AlphaRef = 80;
AlphaFunc = 5;
}}
Может это связано с тем, что я не альфой маску создаю, а отбрасываю с рендера (clip)?
|
Сделай вот так
technique LODMNR {
pass P0{
AlphaTestEnable = 1;
AlphaRef = 80;
AlphaFunc = 5;
AlphaBlendEnable = 0;
CullMode = NONE;
VertexShader = compile vs_2_0 vs_lodmnr();
PixelShader = compile ps_2_0 ps_lodmnr();
}
}