Сообщение от pax
Они не будут батчится, если ты им назначаешь материал через renderer.material а не через renderer.sharedMaterial, потому что в первом случае создаются разные материалы.
|
а чем шаредматериал от материал отличаются?
И что такое uv1 и uv2 координаты у вертексов меша? xD