Сообщение от pax
2. uv1 - основные текстурные координаты объекта. uv2 обычно текстурные координаты для лайтмэп.
|
Но ведь есть же еще просто uv.
Quaternion.AngleAxis , тут нужно угол в градусах задавать.
Quaternion.AxisAngle , а тут в радианах?
пишет, что второй вариант устаревший, но разьве в радианах не быстрее расчеты идут?
