Показать сообщение отдельно
Старый 10.11.2012, 13:37   #748
radiobutton
Бывалый
 
Регистрация: 16.09.2011
Сообщений: 863
Написано 257 полезных сообщений
(для 546 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
2. uv1 - основные текстурные координаты объекта. uv2 обычно текстурные координаты для лайтмэп.
Но ведь есть же еще просто uv.

Quaternion.AngleAxis , тут нужно угол в градусах задавать.
Quaternion.AxisAngle , а тут в радианах?
пишет, что второй вариант устаревший, но разьве в радианах не быстрее расчеты идут?
(Offline)
 
Ответить с цитированием