Сообщение от pax
uv = uv1
Quaternion.AxisAngle метод устарел и его использовать не надо. В градусах понятнее и проще, всего навсего медленнее на одно умножение.
|
хм, а если я буду один и тот же угол подставлять и в эту функцию и в какие нить расчеты с синусами. Ведь Mathf.Sin работает с радианами. Постоянно переводить ?)