Ответ: Советы по оптимизации
- если ты каждый пучок травы отдельно лодишь, это плохая идея, лодь сразу массивами по дофига объектов. нет смысла лодить меши в которых не дохрена поликов - так будет только один оверхед от лода.
- если у тебя код клипа по дистанции на всех пучках всегда, это плохая идея, он должен быть только на переходе из одной стадии в другую, остальные рендери обычным шейдером.
- если у тебя лоды не видны из-за клипа, но не схайдены, это совсем плохая идея, т.к. вызовов отрисовки и работы для VS будет много все равно.
ещё есть большая вероятность, что если ты вообще забьёшь на какую угодно альфу и сделаешь контуры травы полигонами (!), то выиграешь в производительности заметно.
|