Сообщение от Randomize
Cloth из плейна в 3dsmax. Сколько сегментов столько и сочленений. Либо собрать меш прямо блицем.
|
да только это не подходит т.к. я собираюсь изменять сочленения вручную онлайн, т.е. растягивать сужать веревку, не просто скейлом а колличеством сочленений, сейчас пообщался с коксом , он подал идею:
точка (сфера) между сферами слидер с мотором для растягивания. сфера привязана сферическим джоинтом к линии(боксу) который привязан к следущей сфере
|
сейчас буду пробовать что из этого получится..
