Ответ: Достать угол с mat4.
Сообщение от ABTOMAT
Дак... Раз поврот - есть смена координат. Инфа о повороте нигде не хранится. Могу только рикаминдовать хранить её самому (хоть в том же объекте).
|
суть в том, что после выполнения поворота, выполняется еще 2 функции mat4.multiply() с другими матрицами (орбитальная камера см. пример WebGL Lesson 11 – spheres, rotation matrices, and mouse events)... И после этого углы на которые я повернул первую матрицу уже изменены, а мне нужно знать их...
__________________
Blitz3D, XNA, WebGL, OpenGL, Unity3D
PC: ASUS A55VM Core i3 (2.4Ghz), 6 Gb RAM, Nvidia GF 630M GT 2Gb
|