Показать сообщение отдельно
Старый 22.11.2012, 10:16   #785
radiobutton
Бывалый
 
Регистрация: 16.09.2011
Сообщений: 863
Написано 257 полезных сообщений
(для 546 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
И сразу совет на будущее - двигать объекты с колайдерами без Rigidbody сильно нагружает физику. Чтобы объект не "падал", надо поставить rigidbody.isKinematic = true;
То есть если у меня и куб и шары должны двигаться, то всем нужны rigidbody?
Просто я двигаю все через изменение position и rotation у transform и мне физика вообще не нужна в моей игре.

и еще, при изменении transform.rotation, BoxCollider тоже повернется как нужно или нет?
вот например при изменении transform.Scale , size никак не изменяеца. Или там каждый кадр идет умножение size на Scale?
(Offline)
 
Ответить с цитированием