т.е. они всегда одной точкой находятся над головой игрока? такое можно одним мешем сделать. и даже одним сюрфейсом, если все варианты в атлас упаковать.
|
Согласен, но я хотел сделать их с разными скоростями, без заморочек самое то )
Травка поднимается на уровень камеры, когда пролетаешь над этой травкой.
|
Да, извиняюсь, цифры при создании травы и обновлении отличаются, не заметил...
Сделал окончательный для меня вариант. Посмотрите плиз, коменты, советы..
Буду рад любой критике, и простому варианту по рамдомному созданию квадов в меше без их пересечения.
Можно ли использовать MeshIntesect, и долго ли он это проверяет?