Код вот:
if (mymouse.LeftButton == ButtonState.Pressed)
{
try
{
texture2D.GetData<Color>(0, new Rectangle(mymouse.X, mymouse.Y, 1, 1), dat, 0, 1);
}
catch
{
//тут пока ничего
}
}
это все в draw
Как исключить бесконечность и в случае, если переменная ей равняется, присваивать переменной ноль? Есть ли встроенный тип для бесконечности?