когда я говори код я имел ввиду хотя-бы класс Game твой.
Уласс целиком. ну или слишком много всего тогда конструктор,LoadContent,Initialize,Draw и Update.
ну и вообще если включать вертикальную синхронизацию - обычно больше 60 фпс никогда не будет. поэтому смысла думать об этом нету покачто
Если число с плавающей точкой(float) делить на 0 -исключение н е выбрасывается.
float.IsInfinity()
float.IsNaN()
P.S. Не забывай использовать кнопку "Править" и редактируй свои сообщения - добавляя информацию, чтобы не было по несколько твоих постов подряд.