Мне бы твои проблемы)
Чтобы проверить обрабатывался элемент в текущем кадре можно использовать номер кадра (хранить кадр последней обработки) -
http://docs.unity3d.com/Documentatio...rameCount.html
Конец кадра ты знаешь как использовать.
Надо иметь свою очередь - Собери все компоненты свои с нужной очередью в массив или список.