Re: Плавный переход двух текстур в 3ds Max
Есть еще один вариант - использовать материал blend.
В качестве первого материала ставишь материал земли. в качестве второго - травы. В качестве маски можно поставить Gradient Ramp, noise, либо нарисовать маску самостоятельно. Вариантов много.
|