Показать сообщение отдельно
Старый 13.12.2006, 23:58   #4
Magus
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 823
Написано 101 полезных сообщений
(для 205 пользователей)
Re: Плавный переход двух текстур в 3ds Max

Есть еще один вариант - использовать материал blend.
В качестве первого материала ставишь материал земли. в качестве второго - травы. В качестве маски можно поставить Gradient Ramp, noise, либо нарисовать маску самостоятельно. Вариантов много.
(Offline)
 
Ответить с цитированием