еще вопрос по анимации. как сделать так чтобы обьект можно было скейлить под определенныым углом независимо от его вращения
|
Выбрать инструмент скейлинга и указать, что будешь скейлить по локальным осям:
и чтобы кейфреймы создавались отдельно для такого скейла
|
Автокейфреймы создаются одного типа. Если вращаешь объект - ставятся ключи только вращения. Перемещаешь - перемещения. Если ты предпочитаешь ставить ключи кнопкой KEY, то можешь настроить то что тебе нужно тут:
