Ответ: Вопросы от новичка
вращать колайдеры без ригидбоди - большая нагрузка на физику. Если вращать через трансформ, то обязательно RigidBody и флаг IsKinematic. Если коллайдер - MeshCollider, то работать не будет, т.к. не поддержываются не выпуклые колайдеры. В данном случае надо делать составной колайдер.
Но имхо делать надо ригидбоди, сажать на джоинт в центре, давать большую массу и вращать физикой.
|