Нубский вопрос скорее по С#:
Если создаем не публичный массив в классе типа:
GameObject [] x; или
Renderer [] x; или
Transform [] x;
то как задать его размер???
Если он публичный, то можно задать в инспекторе...
В С++ просто объявляется массив объектов с заданной размерностью , например : GameObject x[5] ; а здесь?
ЗЫ Похоже все проблемы по предыдущим вопросам были из-за того что массив Transform был не публичным и без определения его размера!
Ага, Рах, похоже ты уже ответил...
