Ответ: Советы по оптимизации
Начал рисовать лод-уровни для геометрии и столкнулся с такой заморочкой - хотел нарисовать сначала высокополигонный меш, сделать на него текстурную развёртку, а затем удалять точки для менее детализированных мешей. НО когда в 3д максе начал удалять точки и соединять разрывы -текстурная развертка на новые грани уже сбивается (а я думал что текстурные координаты хранятся в вертеках).
Если для каждого лод-уровня заново рисовать развертку и текстуру, то получится довольно кропотливая работа.
Посоветуйте, как можно избежать потери текстурных координат в вертексах, или может прога нужна другая..
__________________
Последний раз редактировалось burovalex, 30.12.2012 в 10:46.
|