Тема: Вращение
Показать сообщение отдельно
Старый 02.01.2013, 17:23   #1
mepihin
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Вращение

Вот есть скрипт на враение, что-то типо MouseLook:
#pragma strict
var x:float; // camera pos X
var y:float; // camera pos Y

function Update () {
    if(
networkView.isMine) // if me
    
{
        if(
Input.GetMouseButtonDown(1)) // if input right mouse button
            
Screen.lockCursor = !Screen.lockCursor; // don't show cursor
        
if(Screen.lockCursor) // if cursour unvisible
        
{
            
x += Input.GetAxis("Mouse X") * 5; // rotate mouse x
            
y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * 4; // rotate mouse y
            
if(y>60) // if rotation y>60
                
y = 60; // set rotation y = 60
            
if(y<-60) // if rotation y<-60
                
y = -60; // set rotation y = -60
        
        
var rotation = Quaternion.Euler(y,x,0); // variable of rotation
        
transform.rotation = rotation; // rotation of object
        
}
    }
} 
Но я хочу чтобы тело крутилось по X, а чилдрен по Y. Имя чилдрена - BACKPACK1.
Но что-то я все перепробывал и никак.
Подскажите.
(Offline)
 
Ответить с цитированием