Ответ: Вопросы от новичка
Делаю игру три в ряд. Хочу сделать более интересное падение диамантов. Т.е. чтобы при падении у нижнего диаманта скорость была выше, чем у верхних и он отрывался от верхних.
Сейчас скорость вычисляю просто
speed += 22*Time.deltaTime;
speed = Mathf.Clamp(speed, 4, 12);
А дальше соответственно
position.y -= speed*Time.deltaTime;
Но нужно как-то сделать, чтобы чем больше уже скорость, тем больше она увеличивалась. Либо уже в position.y -= speed как-то увеличить скорость.
Как такое можно сделать?
|