И чтоже это получается?
Типо вот скрипт на открытие двери:
function OnTriggerStay(other:Collider)
{
if(networkView.isMine)
{
if(other.tag == "Player" && dooractive == false && Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
{
OpenDoor();
}
if(other.tag == "Player" && dooractive == true && Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
{
CloseDoor();
}
}
}
Так для сетки?
Ну вот я так сделал, но лаги все равно остались