Вот я сделал так:
Но вот что-то не хочет работать:
function Atake()
{
var DirectionRay : Vector3 = transform.FindChild("BACKPACK1").TransformDirection(Vector3.forward);
var Hit : RaycastHit;
if(Physics.Raycast(transform.position, DirectionRay,Hit,Range))
{
if(Hit.collider.tag == "letter" )
{
Destroy(Hit.collider.gameObject);
}
}
}