mauNgerS, для загрузки текстуры просто сделай public Texture2D tex переменную и назначь ей значение в инспекторе. Остальное не понял.
ты изменяешь матрицу, но не возвращаешь ее туда, откуда взял
|
В смысле? Куда возвращать? После вызова метода матрица вообще не изменяется.
Вот еще проблема с Matrix4x4. Создаю матрицу Matrix4x4.Scale, делаю такую операцию rectMatrix.inverse.MultiplyPoint(mouse). И в итоге получаю вектор с NaN. Почему так? Должно же получатся такое mouse / scale.