Ответ: Материалы и Blitz3D. Вопрос по текстурированию.
Сообщение от infuzo
mesh = LoadMesh("dot.3ds")
tex1 = LoadTexture("Limeston.jpg")
tex2 = LoadTexture("metal.jpg")
tex3 = LoadTexture("wood_pla.jpg")
TextureBlend tex2,3
EntityTexture mesh, tex1,0,0
EntityTexture mesh, tex2,0,1
EntityTexture mesh, tex3,0,2
Сделал так, желаемого результата добиться не удалось. Видна только последняя текстура, что мне сделать?
|
Попробуй добавить TextureBlend к tex1 и tex3 должно срастись, со значениями сам разберёшся что и как.
простой пример в атаче прилагается как это можно реализовывать
Последний раз редактировалось FREE MAN, 04.03.2013 в 00:10.
|