rigidbody.MovePosition изменяет позицию только в FixedUpdate, даже если вызван был из Update? А то объект двигается дергаясь.
Вообще можно как-то насильно провести тест коллизии в Update?
Уже долго безуспешно пытаюсь сделать возможность брать предметы как в Пенумбре и Амнезии.
Тут написано, что в амнезии используется Newton Game Dynamics. Я уже подумываю, что в PhysX так не сделать.
Как не пробовал либо проблемы с коллизией предмета, либо с его движением за курсором.
Движется за курсором нормально только если в Update просто изменять позицию предмета, но о коллизии тогда речи нету.
Если двигать методом AddForce, то будет либо отставать за курсором, либо по инерции летать вокруг курсора.