Показать сообщение отдельно
Старый 11.01.2013, 20:26   #977
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

о для того чтобы не дергалось можно уменьшить Fixed TimeStep
Уменьшать Fixed TimeStep это всегда не выход.
Коллизии рассчитываю пуская вперед по движению шарика луч (Physx Raycast) на расстояние, определяемое скоростью шарика
А Continuous Collision Detection не лучше было бы?

Не знаю физикой или нет двигается объект в Амнезии, но при коллизии он довольно хорошо себя ведет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием