о для того чтобы не дергалось можно уменьшить Fixed TimeStep
|
Уменьшать Fixed TimeStep это всегда не выход.
Коллизии рассчитываю пуская вперед по движению шарика луч (Physx Raycast) на расстояние, определяемое скоростью шарика
|
А Continuous Collision Detection не лучше было бы?
Не знаю физикой или нет двигается объект в Амнезии, но при коллизии он довольно хорошо себя ведет.