Ответ: Вопросы от новичка
«Newton» больше акцентирован на физическую точность моделирования, чем на скорость.
Теперь я действительно подумываю, что на PhysX такое не сделаешь.
В Амнезии, кстати, Character реалистично толкает физические объекты. PhysX CharacterController это просто не может сделать.
|