Показать сообщение отдельно
Старый 12.01.2013, 01:06   #982
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

«Newton» больше акцентирован на физическую точность моделирования, чем на скорость.
Теперь я действительно подумываю, что на PhysX такое не сделаешь.
В Амнезии, кстати, Character реалистично толкает физические объекты. PhysX CharacterController это просто не может сделать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием