Ответ: Материалы и Blitz3D. Вопрос по текстурированию.
Ну если логически:
У тебя есть модель школы, т.е. сложный объект. Есть несколько несовместимых материалов(дерево, железо).
Значит у тебя школа состоит из нескольких элементов.
Значит тебе надо в максе обозвать все деревяные элементы школы (например, Wood1,Wood2...) и в блитце текстурировать дочерние меши.
mesh = LoadMesh("school.3ds")
For i=1 to CountChildren(mesh)
meshChild=FindChild(mesh,("Wood"+i))
If meshChild<>0 then TextureEntity(meshChild, WoodTexture) ;а может быть здесь нужен PaintMesh
next
__________________
|