У меня возникла очередная идея )
Если большое количество Ентитей нагружает проц, а скрытие элементов не полностью не освобождает ресурсы. У меня возникла идея вместо использования AutoFade, уничтожать ентити с растоянием.
Я про те ентити, которые сидят в списках.
Затем проходить по спискам, допустим по 100 элементов в кадр и если нужно вернуть мешу - копируем её шаблона и трансформируем.
Как думаете, будет ли такой вариант быстрее, при расчете, что элементов допустим 3 тысячи.
И ещё, есть какие нибудь варианты вычислить расстояние до точки.
У меня только примитивный вариант, перемещать какой-нибудь пивот и вызывать EntityDistance().
