Показать сообщение отдельно
Старый 14.01.2013, 20:56   #14
burovalex
Разработчик
 
Аватар для burovalex
 
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 468
Написано 37 полезных сообщений
(для 60 пользователей)
Ответ: как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh

вот Булет для этих целей больше подойдёт, там отличные привязки и особенно дебагер - грани от боди, оси и ограничения по поворотам и перемещениям. Супер. Так жаль что приходится свой проект на ксорсе пишу (
Были бы шейдеры в блитце, я бы закинул этот заброшенный ксорс.
Домой приеду, вообще подумываю пробывать либо Unity3D, либо XNA
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием