Ответ: как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh
вот Булет для этих целей больше подойдёт, там отличные привязки и особенно дебагер - грани от боди, оси и ограничения по поворотам и перемещениям. Супер. Так жаль что приходится свой проект на ксорсе пишу (
Были бы шейдеры в блитце, я бы закинул этот заброшенный ксорс.
Домой приеду, вообще подумываю пробывать либо Unity3D, либо XNA
__________________
|