Вот фрагменты скриптов.
В первом скрипте:
public class CreateMap: MonoBehaviour {
public int grid=32;
public int[,] LMap = new int[38,38];
во втором:
public class Player : MonoBehaviour {
public CreateMap CreateMap;
public int grid;
public int[,] LMap;
public void Awake()
{
CreateMap = GetComponent<CreateMap>();
}
при этом grid нормально используется, а на массив ошибка.