FreeEntity в блице должен удалять ентити и из сценграфа и из памяти. Т.е. это полное очищение)))
память по диспетчеру небось смотришь? там она может не сразу снизиться.
У меня в проекте уже вырастает 750 растений и 4000 плоских мешей для дебага скрытых, плюс парочках пост-эффектов с дополнительным рендером - фпс стабильное.
|
синглсюрфейс? у меня 4 кубиков на блице работает на 180 фпс на i7/2770K / 460GT.