Ответ: Вопросы от новичка
Для текстурных координат half наверно лучше не использовать. Хотя сомневаюсь что не хватит точности даже при текстурах размером 4096.
А вот для цвета half должно хватить. По-моему там и байта хватило бы.
В я так понял CG неявная конвертация. Можно и не подозревая такого наворотить с этими типами)
Умножение float4 на float я так понимаю тоже хуже чем float4 на float4?
|