Radnk, у тебя на сфере есть RigidBody? Зачем тогда двигать через transform?
Вообще написать свой Character обычным коллайдером нормально не получится. Не сможешь точно определить чарактер на полу или со стеной столкновение.
Разве какие-то дополнительные касты использовать.
Что это за метод
http://docs.unity3d.com/Documentatio...orControl.html ? Ничего не написано.