И без описания понятно. Выдает какое событие ввода (EventType) произошло для данного контрола. Если ничего не протизошло - выдаст EventType.Ignore
GameObgect newCamera = new GameObject("NewCamera");
newCamera.AddComponent<Camera>();
newCamera.transform.position = pivot.transform.position;
newCamera.transform.parent = pivot.transform;
newCamera.transform.localposition = new Vector3(12,25,0);