Вот еще один скромный вопрос:
я вот сделал пустой объект и дал ему тэг A, и сделал врага с тэгом B, который проходит насквозь через этот триггер, а также скрипт, который повесил на пустой объект:
void OnTriggerStay(Collider other)
{
if(other.tag == "enemy")
{
other.collider.transform.Rotate(0,90,0);
}
}
но при попадание врага, он не поворачивается на 90 градусов по Y
почему?
Debug.Log("Enemy in trigger");
- работает а игрок не поворачивается