Ответ: Вопросы от новичка
Полоса прокрутки вообще страшная штука. С ней даже Space(2) может сделать отступ в 1 пиксель)
Я вот заметил, что мой сериализованный список сохраняется лишь в сцене.
После Revert из префаба все объекты списка не созданы т.е. просто null.
Объекты мои унаследованы от юнитивского Object.
Почему так может происходить?
Создаю их так:
ScriptableObject.CreateInstance(type)
Храню так:
[SerializeField] private List<Block> blockSet = new List<Block>();
|