ScriptableObject + CustomEditor попробовал?
|
Не, ну это то работает. Создаем ScriptableObject, создаем из него ассет. смотрим инспектор для него. Видим и свои добавки и дефолтный, если надо. Все ОК.
Хотелось несколько иного. Например есть 3ds файл. Хотелось бы для него написать инспектор аналогичный инспектору fbx файла. (Это чисто пример, но понятно что хочется).
Сейчас нужно или из контекстного меню или из меню сверху запускать импортер такого файла, открывать в импортере отдельное окно с настройками импорта...