Ответ: Советы по оптимизации
Спс конечно за совет, но для меня пока это слишком замороченно )
Да меня эта тема зацепила, потому что я думал что Пик функции быстрые...
Я подумал сделать так - если игрок в воде (позиция У ниже уровня воды), тогда пикать воду.
Слой "под водой" хочу сделать изобычного плоского меша, расположенным прямо перед камерой, как думаете, Какой размер делать слоя и на каком расстоянии от камеры?
Чтобы не было артефактов от будущих пузырей
__________________
|