Почитал про
PropertyDrawer.
Классно. Интересно, что можно помечать переменные своим атрибутом и создать для своего атрибута этот PropertyDrawer. Как в примере с RangeAttribute.
Но вот чего я не понял, это почему все рисуется через EditorGUI, а не EditorGUILayout! Если я правильно понял, то рисовать можно только в одну строку. Сильно не разгонишься!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
seaman,
Не этим. Я же написал - TextureImporter
|
Это я ссылку перепутал))
Опять про AssetPostprocessor.
seaman, в твоем примере шрифт грузится просто в статическую ссылку?
Юнити шрифт и другие поддерживаемые форматы в инспекторе отображается как обычный ассет, что очень удобно. Да и в билд сам файл шрифта думаю не попадает, а остается ассет созданный из данных шрифта.