Ответ: Вопросы от новичка
Я когда-то тоже делал свой шрифт. Сделал ScriptableObject и сделал для него инспектор в котором была кнопочка импорта моего формата. Т.е. нажимал эту кнопочку, выбирал мой файл и его данные грузились в мой ассет, после чего файл можно было даже удалить) Хотя в билд он и не должен был попадать т.к. ссылок на него нету. Не очень удобно, но работало.
Я имел ввиду куда твой FontImport.ImportFont сохраняет загруженные данные? Просто в статическую ссылку? Или GO со шрифтом в сцене создает?
[UPDATE]
Подожди, OnPostprocessAllAssets вызывается в редакторе, а не на старте сцены?
|