Я то нет,и согласен с Холиделом
там даже при остуствии пика по бокусу (курсор уведен в сторону) проверка пика по геометрии работает в 15 раз медленне проверки по боксам. хотя должна быть одинаковой.
|
А вот что разработчики блитца, возможно и нарки грёбанные ))
Покрутил побольше тест с pick mode mesh, если в рендер попадают меши фпс сразу падает. Пробовал наводится на пустое место на небольшом расстоянии - фпс в норме. Далее начиная отдаляться,не двигая камеру, фпс начинает падать. Т.е. берутся пик-меши в опеределенном диапазоне от центра экрана.
А с другой стороны, если расположить шары в линию, т.е. чтоб выглядело как линия горизонта, и расположить центр чучуть выше -всё норм. Что противоречит предыдущему выводу. Короче - говнокод!