Нужно сначала что-то типа GetComponent<ParticleSystem>???
|
Необязательно.
Можно обращаться через particleEmitter и particleSystem.
Понял почему у меня моя сериализация иногда сбрасывалась.
Юнити после компиляции почему-то сбрасывает мой не сериализованный список. А мой редактор в OnDisable сериализует список.
Вообщем черт знает как это все сделать.
UPDATE
Все разобрался. Пока все нормально.
Достаточно загружать свою сериализацию в OnEnable скрипта ScriptableObject.
А сохранять можно в OnDisable редактора.