burovalex, без обид, но мал ты еще на тормоза наезжать
tormoz, вся фишка в тестах - узнать цену метода. ни больше - ни меньше. если методы быстрые - то можно меньше думать - больше прыгать. если методы медленные надо извращаться.
А в игре объектов 7-11 тыс одномоментно.
|
пфф. у меня было 4кк
объектов. не полноценных конечно. но на блице мне бы пришлось каждый из них делать или ентити - и это ад, или писать в вершинный буфер через сюрфейс - это уже не такой ад, но все равно намного медленнее текущей реализации (которая полностью на ГПУ)