Ответ: Вотпросы от mepihin!
Развернуть корректно лодку по осям в 3D пакете.
var rotation : Vector3 = transform.rotation.eulerAngles;
var rotX = rotation.x;
rotation *= Mathf.Deg2Rad;
rotation.x = rotX;
rotation.z = 0;
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
|